Glossario Termini Sportivi

In questa pagina troverete una panoramica dei maggiori tipi di sport e come scommettere

La pallacanestro, conosciuta anche come basket, diminutivo del termine inglese basketball, è uno sport in cui due squadre di cinque giocatori ciascuna si affrontano per segnare con un pallone nel canestro avversario, secondo una serie di regole prefissate.

Ogni partita dura 40 minuti suddivisi in 4 periodi di 10 minuti ciascuno (12 minuti nella NBA per un totale di 48 minuti). In caso di parità, risultato non ammesso nella pallacanestro, vengono effettuati dei tempi supplementari della durata di 5 minuti ad oltranza fino a che una delle due squadre non si trovi in vantaggio alla conclusione del tempo.


SCOMMESSE ANTEPOST

  • VINCENTE: Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Scudetto basket Serie A1).
  • SCOMMESSE SULLE PARTITE
    • 1 X 2: Si deve pronosticare il risultato della partita, compresi i tempi supplementari:
    • 1: vince la squadra in casa con uno scarto di 6 o più punti;
    • X: la vittoria dell’una o dell’altra squadra avviene con uno scarto uguale o inferiore a 5punti;
    • 2: vince la squadra fuori casa con uno scarto di 6 o più punti.

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare il vincente dell’incontro alla fine della partita. In questo tipo di scommessa si tiene conto anche degli eventuali tempi supplementari.

TESTA A TESTA CON HANDICAP

Occorre pronosticare la squadra che vincerà l'incontro (segno 1 o segno 2) al termine della partita, considerando l'handicap assegnato alla squadra favorita. Ai fini dell'esito della scommessa occorre detrarre, al punteggio realizzato dalla squadra favorita, l'handicap e valutare di conseguenza il nuovo risultato così ottenuto.

MARGINE DI VITTORIA

Bisogna pronosticare con quale scarto di punti vincerà una determinata squadra: 01-05 punti; 06-10 punti; 11-15 punti; 16-20 punti; 21-25 punti; +26 punti.

UNDER/OVER

La scommessa consiste nell’individuare se la somma dei punti realizzati alla fine dei tempi regolamentari della partita è superiore (over) o inferiore (under) ad una soglia prestabilita.

SCOMMESSE LIVE SULLE PARTITE

Su alcune partite di basket sono previste delle scommesse LIVE, proposte in tempo reale. Le giocate live sono accettate fino a 30 secondi dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (40° minuti per il basket europeo, 48° minuti per il basket NBA).

1 X 2 LIVE

Si deve pronosticare il risultato della partita entro i tempi regolamentari:

  • 1: vince la squadra in casa con uno scarto di 6 o più punti;
  • X: la vittoria dell’una o dell’altra squadra avviene con uno scarto uguale o inferiore a 5 punti;
  • 2: vince la squadra fuori casa con uno scarto di 6 o più punti.

TESTA A TESTA LIVE

La scommessa consiste nell’individuare il vincente di un determinato

Una partita di Volley si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. La gara è vinta dalla squadra che per prima vince tre set. Ogni set è vinto dalla squadra che per prima consegue i 25 punti, con almeno due punti di scarto, eccetto nel 5° set, in cui bisogna conseguire 15 punti, con almeno due punti di scarto.

Per le scommesse sul volley il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro.


SCOMMESSE ANTEPOST

VINCENTVINCENTE: Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Campionato Italiano).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

TESTA A TESTA RISULTATO: Si deve pronosticare il risultato della partita

  • 1: vince la squadra in casa
  • 2: vince la squadra fuori casa

SET BETTING: Occorre pronosticare l’esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l’incontro di volley. Le possibili scelte sono 6: 3-0, 0-3, 3-1, 1-3, 3-2, 2-3.

SCOMMESSE LIVE SULLE PARTITE

TESTA A TESTA MATCH LIVE: Occorre pronosticare chi vincerà l’incontro. L’accettazione delle giocate può essere effettuata fino al momento del raggiungimento del 23° punto da parte della squadra in vantaggio (13° punto se si tratta del quinto set).

TESTA A TESTA SET LIVE: Occorre pronosticare la squadra che si aggiudicherà il set in corso. L’accettazione delle giocate può essere effettuata fino al momento del raggiungimento del 23° punto da parte della squadra in vantaggio (13° punto se si tratta del quinto set).

Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori (match singolare) o 4 giocatori (due contro due, match doppio).
I giocatori utilizzano una racchetta al fine di colpire una palla e far sì che l’avversario, che si trova nell’altra parte del campo, non riesca a ribatterla.
La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre (o cinque) set.
Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro


SCOMMESSE ANTEPOST

VINCENTE: Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Coppa Davis)..

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

TESTA A TESTA RISULTATO: Si deve pronosticare il risultato della partita.

  • 1: vince il tennista inserito per prima;
  • 2: vince il tennista inserito per secondo;

Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa, se un tennista si ritira prima di scendere in campo, le giocate vanno ritenute a rimborso.

SET BETTING: Occorre pronosticare l’esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l’incontro di tennis. Se il tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l’incontro la scommessa va a rimborso.

SCOMMESSE LIVE

TESTA A TESTA MATCH LIVE: Occorre pronosticare chi vincerà l’incontro. Per gli incontri al meglio dei tre set, l’accettazione della giocata può essere effettuata fino al momento del 5° punto nel secondo set. Invece, nel caso di un incontro al meglio dei 5 set, l’accettazione della giocata può essere effettuata fino al 5° punto del terzo set.

TESTA A TESTA SET LIVE: Occorre pronosticare il tennista che si aggiudicherà il set in corso. L’accettazione delle giocate può essere effettuata fino al momento del raggiungimento del 5° punto da parte della tennista in vantagg.

SET SI/NO: La scommessa consiste di indovinare se eventualmente si svolgerà il terzo set

Il Campionato Mondiale di Formula Uno consiste in una serie di Gran Premi. I risultati di ciascuna gara sono validi per due campionati mondiali, uno per i piloti e uno per i costruttori.
Un gran premio di Formula Uno occupa l'intero weekend, a partire dalle due sessioni di prove libere del venerdì e una sessione di prove ufficiali del sabato. Dopo le tre sessioni libere viene svolta la sessione ufficiale di qualificazione, che determina la griglia di partenza della gara. Il sistema utilizzato nelle qualifiche è detto “Knochout”, ovvero tre sessioni di qualifica ad eliminazione progressiva, la prima di 20 minuti (eliminati gli ultimi 7 piloti), la seconda da 15 (eliminati gli ultimi 7 piloti) e la terza da 10 minuti (partecipano le 10 vetture rimaste per determinare le posizioni dalla 1° alla 10°).


SCOMMESSE ANTEPOST

VINCENTE: Si deve pronosticare il pilota o la scuderia che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Piloti Mondiale Formula Uno.

SCOMMESSE SULL’AUTOMOBILISMO

2 AUTO A PUNTI SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l’assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo (ovvero dal 1° all’8° posto).

CLASSIFICATO SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà classificato o non classificato. Per essere classificato il pilota dovrà aver percorso almeno il 90% (arrotondato per difetto) dei giri coperti dal vincitore. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato non classificato.

GIRO PIU’ VELOCE DEL GP: Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

MIGLIORE DELLA LISTA: La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all’interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio.

PODIO - PIAZZATO SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

TESTA A TESTA: Si scommette su quale dei due piloti proposti dall’AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate.

TESTA A TESTA QUALIFICHE: La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti. Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione.

VINCENTE GP: Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

VINCENTE QUALIFICA UFFICIALE: Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

VITTORIA/PARTENZA SINGOLO GP: La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Si può scegliere da una delle seguenti posizioni in griglia:

  • Pole Position
  • 2° Posto
  • 3° o 4° Posto
  • 5°, 6° o 7° Posto
  • Dall’8° al 13° Posto

SCOMMESSE LIVE SULL’AUTOMOBILISMO

VINCENTE LIVE GP F1: Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dalla fine della gara.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Il weekend di gara si svolgono sempre su 3 giorni, generalmente dal venerdì alla domenica.

Venerdì mattina: 1 ora di prove libere.
Sabato mattina: 1 ora di prove libere.
Sabato pomeriggio: 1 ora di prove ufficiali.
Domenica mattina: 20 minuti di Warm Up.
Domenica pomeriggio: gara secondo un numero di giri differente per le tre classi; essa si svolge in circa 45 minuti. Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti (quattro piloti per fila nelle classi 250cc e 125cc), le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'. La lunghezza delle gare varia tra i 95 e i 130 km, la loro durata è approssimativamente nell'ordine dei 40/45 minuti


SCOMMESSE SUL MOTOMONDIALE

MIGLIORE DEL GRUPPO SINGOLO GP: La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all’interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e Motogp. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

TESTA A TESTA SINGOLO GP: Si scommette su quale dei due piloti proposti dall’AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate.

VINCENTE GP: Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi 125, 250 e MotoGp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

VINCENTE QUALIFICA UFFICIALE: Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

SCOMMESSE SUL MOTOMONDIALE

MIGLIORE DEL GRUPPO SINGOLO GP: La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all’interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e Motogp. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti..

TESTA A TESTA SINGOLO GP: Si scommette su quale dei due piloti proposti dall’AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate.

VINCENTE GP: Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi 125, 250 e MotoGp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

VINCENTE QUALIFICA UFFICIALE: Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

SCOMMESSE LIVE SULL’MOTOMONDIALE

VINCENTE LIVE MOTO GP: Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dalla fine della gara

MIGLIORE DEL GRUPPO SINGOLO GP: La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all’interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e Motogp. L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dalla fine della gara. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

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